リメイク元の星の狐(スターフォックス64)

ゲームプレイ記録

僕はシューティングが得意ではありません。これだけは真実を伝えたかった。

というわけで64版も遊びました。

なお、ストーリーはswitch2版と同じなので割愛します。そちらの方も見てね。


まずはゲームのスペックについてです。

遊ぶ前にコンフィグ設定、原作にはこの設定がないのですがニンテンドークラシックスは外部から操作を変えてくれます。

上下操作が反転していたのでトレーニングで確認しながらswitch2版と同じ設定にしました。

100ヒットでウルフェンも出したり

宙返りやuターンは同時押しのみ、ボタンが増えたSwitch版ではワンボタンなので少しやりづらい。

ワールドマップはやや一直線、3レーンな配置。ベノムが禍々しいぞ。

64というスペックの都合上、アーウィンに頭が生えている感じに。

水面の表現も頑張ってます。

母艦内の表現・ムービーはなし、必須じゃない部分は削減してました。


ここからはゲーム性及びプレイ記録のお話です。

ルートに関してはSwitch2版と同じルートを辿ってみました。

全生存は達成しましたが勲章は一個も取れず。このゲーム難しいよー。

ゾネスのサーチライトは今回は全破壊で進めました。結構…難しいねんな。

そしてエリア6ではボスのデス・ボールに5回くらいやられました。

周りの3本のアームが避けにくいのと羽が折れてレーザーの弱体化で敵の弱点を露出とダメージを与えるが難しくなるというジレンマ。心が折れかけました。

スターウルフ戦とアンドルフ戦はそこまで苦戦せず。やり方がわかると楽ですね。

親父に導かれてフィニッシュ。

コーネリア本部の様子も簡素で狭く、周りのキャラも背景(ハリボテ)でした。

手書き請求書がいい味出してます。

難易度に関しては64版の方が救済が少なくやや難しめかな?という感じです。


Switch2版→64版の順に遊んでみた感想ですが、switch2版はほぼ上位互換でしたね。

グラフィック、操作性、仲間との掛け合いを含めたボイス差分など20年以上経っているため良いリマスターに仕上げてました。

ただ、ストーリーモードのゲーム部分だけならほぼ一緒なので遊びたいなら64版でもいいかもとは思いました。

64版の方が良かったと言われるボイスも人形劇のようなコミカル寄り、Switch2版は映画寄りのような路線の違いから出ているものなのかと思いますね。正直そこまで気にしなくても良いレベルです。

スターフォックスの戦いはここからDSまで続いた…という感じです。

最新ハードでの新しいストーリーが展開されるのを期待してます。

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